Facebook-Gutschriften waren eine virtuelle Währung, mit der man Gegenstände in Spielen und anderen Anwendungen auf der Facebook-Plattform kaufen konnte. Im Mai ging Facebook Credits in die Alpha-Phase und im Februar in die Beta-Phase, die im Januar endete. Im Juni kündigte Facebook an, dass es sein eigenes Geldsystem, Facebook Credits, nicht mehr verwenden würde. Nutzer, die über Guthaben verfügen, werden diese in ihre eigenen Währungen umgewandelt sehen. Im September wurde bekannt gegeben, dass Facebook-Gutschriften die exklusive Zahlungsmethode für alle von Zynga entwickelten und auf Facebook gehosteten Spiele sein werden. Im April wurde bekannt gegeben, dass Facebook-Nutzer Gutschriften verwenden können, um Gutscheine zu kaufen, die für echte Waren und Dienstleistungen eingelöst werden können, indem sie das Deals-Angebot nutzen. Neben dem Kauf von Credits innerhalb von Facebook gibt es eine Reihe von Online- und Offline-Kanälen, um Facebook Credits zu verdienen oder zu kaufen. Dazu gehören die folgenden. Im März kündigte die FinCen neue Leitlinien zur Regulierung virtueller Währungen wie Facebook-Gutschriften und Bitcoin an. 23 Diese Vorschriften werden sich auf diejenigen auswirken, die mit virtuellen Währungen handeln, und werden als erster Schritt der FinCen zur Regulierung virtueller Währungen im Gegensatz zu Fiat-Geld angesehen. Mit der Ausweitung der Regulierung solcher Währungen besteht die Möglichkeit, dass einzelne US-Bürger verpflichtet sein könnten, erhebliche Bestände dieser Währungen in ihren Steuererklärungen anzugeben. Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie. Facebook-Gutschriften, das wird reichen. The Register. Abgerufen am 13. Juli, Facebook Developer Blog. Abgerufen am 5. Januar, Mediabistro Inc. Abgerufen am 28. Mai Abgerufen am 24. Januar, Inside Facebook. BBC Nachrichten. Abgerufen am 20. Juni, 13. September, Facebook Friend adder. Aus dem Original abgerufen am Abgerufen von The New York Times. Mercator Beratungsgruppe. 19. März, Abgerufen am 29. Mai Meta Platforms. Kimmitt Peter Thiel Tracey Travis. Meistgefolgte Facebook-Seiten Meistgesehene Videos in den ersten 24 Stunden. Kategorien Facebook Private Währungen Digitale Währungen. Namespaces Artikel Gespräch. Ansichten Lesen Bearbeiten Geschichte anzeigen. Hilfe Lernen zu bearbeiten Gemeinschaftsportal Letzte Änderungen Datei hochladen. Als PDF herunterladen Druckbare Version.
Ursprünglich haben wir für Myspace gebaut, das damals die größte soziale Spieleplattform in den USA war, nicht für Facebook. Facebook trifft Myspace nur in Ursprünglich waren wir hinter Myspace her. Ein anderes Unternehmen, Zenga, beschloss, Facebook zu übernehmen. Dann wurde das Unternehmen an die Börse gebracht, und wir verkauften an Disney! Wir dachten, dass die Leute an den sozialen Netzwerken kleben. Aber es war überraschend, dass Myspace von der Nummer eins zur Nummer eins wurde. Wie schnell haben Sie die Finanzierung erhalten? Wann kam diese ins Spiel? Am Anfang haben wir es selbst finanziert. Ich arbeitete bei Google und hatte ein paar Ersparnisse. Die meisten Unternehmen auf Facebook und Myspace hatten damals nur 35 Mitarbeiter. Es hat eine Weile gedauert, bis wir die richtigen Ideen gefunden hatten. Gab es einen Punkt auf dem Weg, an dem Sie an Ihrem Tun gezweifelt haben? War es ein einfacher Weg? Wir haben uns einfach eine Plattform ausgesucht, von der wir dachten, dass wir die Nutzerzahlen steigern könnten. Die erste Anwendung war eine E-Commerce-Plattform. Das waren ein paar Schritte. Dann haben wir eine Dating-Anwendung ausprobiert. Da wir zu der Zeit Single waren, dachten wir, dass dies nützlich sein könnte und dass es sich besser verbreiten würde. Wenn man sich bei einer Anwendung anmeldet, wird man aufgefordert, 20 Leuten zu sagen, dass sie süß sind. Und wenn du das tust, werden wir dir sagen, wie süß du unter deinen Freunden bist. Die Leute wollen wirklich wissen, wie sie unter ihren Freunden abschneiden. Nach einigen Wiederholungen stellte sich heraus, dass sich diese Idee sehr schnell verbreitete. Es stellte sich heraus, dass die Botschaft, die man aussendet, sehr, sehr wichtig ist. Es kam vor, dass die Leute die Anwendung aufriefen, um herauszufinden, wie süß sie sind, eine Nachricht an 20 Freunde schickten und dann nie wieder zurückkamen. Für diese Anwendung hatten wir in einer Woche 1 Million täglich aktive Nutzer. Aber zwei Wochen später kommt niemand mehr zurück! Wenn du der Besitzer bist, kannst du sogar die Statusmeldungen ändern! Wenn man die Statusmeldung ändern möchte, muss man einfach mehr bezahlen als die vorherige Person! Es hat sich herausgestellt, dass es sehr sehr viral ist. Eine Menge Erfahrung beim Aufbau der Dating-App hilft hier. Sie wollen sicherstellen, dass für jede Person, Sie wollen sie zu bringen mehr als 1 Person. Das liegt in kleinen Details. Wir haben uns übrigens angeschaut, wie niedlich die Leute sind, und es hat sich herausgestellt, dass es stark mit der Anzahl der Freunde korreliert, die sie haben! Welches war das Spiel, das sich am meisten verbreitet hat? Friends for sale war sehr beliebt. Wir haben auch einige Rollenspiele ausprobiert, z. B. Mobster, ein mafiöses Spiel. Mit Rollenspielen lässt sich mehr Geld pro Nutzer verdienen. Alles, bei dem die Leute miteinander spielen können, bringt mehr Geld ein. Wie lange dauerte es in der Regel, bis ein neues Spiel entwickelt war? Nachdem wir ein paar erfolgreiche Spiele hatten, beschlossen wir, dies in einem viel größeren Maßstab zu wiederholen. Zu Beginn brauchte man 5 Leute, um ein einfaches Spiel zu entwickeln. Wenn sich das Spiel durchgesetzt hat, haben wir das Team aufgestockt, um mehr Grafiken und Inhalte zu erstellen usw. Haben Sie sich jemals selbst gekniffen, wie gut es lief? Am Anfang, als wir viele Nutzer hatten, sind unsere Server ständig abgestürzt. Wir haben die Nutzerzahlen jede Woche verdoppelt. Das war unglaublich, aber auch sehr anstrengend. Als ich mein Unternehmen verkaufte, war ich sehr erleichtert, dass endlich alles erledigt war. Wie verlief der Verkaufsprozess an Disney? Wir sind eine Partnerschaft mit ESPN eingegangen, um ein Pokerspiel zu entwickeln. Sie haben erkannt, dass wir mit ihrer Marke und unseren Spielen gemeinsam viel Geld verdienen können. Ursprünglich hatten wir ein großartiges Pokerspiel, wussten aber, dass es mit der Marke ESPN mehr Geld einbringen konnte. In ähnlicher Weise hatte Disney eine großartige Marke mit vielen Inhalten. Wir wissen, wie man Spiele entwickelt. Wir wussten, dass wir zusammen eine Menge Geld verdienen konnten. Anfangs war das auch der Fall, aber es stellte sich heraus, dass es eine Verschiebung hin zu mobilen Spielen gab. Am Ende wurde mit mobilen Spielen viel mehr Geld verdient. Ich habe während meiner Zeit bei Disney einige Handyspiele entwickelt, aber als Teil des Verkaufs durfte ich 5 Jahre lang keine Spiele entwickeln. Wie war es, nach dem Verkauf für Disney zu arbeiten? Ich war dort 2 Jahre lang. Ich wurde mehr zu einem Berater in Sachen Spiele. Ich beschloss, viel zu schlafen! Ich habe mir ein richtig gutes Bett gekauft. Ich habe geschlafen, bis ich von selbst aufgewacht bin! Würden Sie Gründern raten, mehr oder weniger zu schlafen, wenn sie ihr Unternehmen aufbauen? Am Anfang wollte ich alles selbst machen. Aber jetzt denke ich, dass man nur ein paar Dinge sehr gut machen muss, und das macht man selbst. Ich habe CryptoKitties gesehen und dachte, dass es hier eine gute Anwendung gibt. Das Problem war, dass die Infrastruktur zu langsam und zu teuer war. Ich sprach mit ein paar Blockchain-Forschern, die schon eine Weile in diesem Bereich arbeiteten, und ich beschloss, dass wir eine viel schnellere Plattform bauen könnten. Die ersten Schritte waren ein paar Monate, in die ihr investiert habt! Dank der Erfahrung mit Playdom konnte ich Geld auftreiben, bevor ich etwas gebaut hatte. Was ist der Unterschied zwischen dem Aufbau eines Blockchain-Unternehmens und dem Aufbau von Playdom? Bei der Blockchain ist der Unterschied, dass dieser Bereich neu ist. Bei Spielen konnte ich Leute finden, die schon seit Jahren Spiele entwickeln. Die Ausbildung war also viel wichtiger. Wie gehen Sie mit dem Druck um, einen Token zu besitzen und das Gefühl zu haben, den Druck eines börsennotierten Unternehmens zu haben, aber gleichzeitig die Anforderungen eines Startups zu erfüllen? Wir versuchen, qualitativ hochwertige Produkte zu entwickeln und uns keine Gedanken über den Token-Preis zu machen.